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谁说网络游戏一定要有交互
发表于556 天前 心情日记 暂无评论

仿佛在有了网络游戏这个概念开始,所有的游戏策划人员都在玩家的交互需求深入挖掘,以期做出最能满足玩家交互的产品,让玩家可以在游戏里享受到如明星般的待遇。于是,各种网络游戏都开始宣称自己的交互能力是多么的强大,我们是军团玩法,我们是帮会玩法,我们是门派玩法,仿佛不交互不舒服斯基,玩他们的游戏不加军团不加帮会不加门派就玩不下去。但是,近期的一款产品却让所有的网络游戏策划陷入了深深的思考,这就是《傲世天地》!

这款网页游戏以极短的时间,以席卷中华之势,包括港澳台东南亚,荣登各个地区的网页游戏排名第一的宝座,这是为什么呢?如果可以查看他的统计数据的话,应该可以知道,这款游戏不仅营收能力强,玩家留存也非常的高,但是他的UI怎么可以做的这样的烂啊,这么难看的游戏居然这么叫好叫座,这的确让注重UI的游戏从业人员狠狠的伤心了一把。好了,自嘲完毕,开始学习。

玩一下傲世天地,你就会体会到,这款游戏其实和单机游戏没有什么太大的区别,典型的RPG+SLG模式,清晰的主线任务,让你一路走下去,几乎不用跟其他人打交道,但是就是这样的游戏氛围,给那些新生玩家留下了极大的生存空间。很多游戏强调交互,强调到令人发指的程度,你不邀请好友,不跟别人互动都玩不下去,甚至于把这种互动强加到游戏任务里,这种巨变态巨恶心的行为往往还被游戏策划人员所忽视。其实,好好的想一下,什么样的人,才是游戏的主流人群和潜在群体,宅男,腐女,这种在人群中不愿意跟别人交互的人,才是游戏的潜在玩家,在他接触第一款网络游戏的时候,他的个性是不会改变的,你不要期望他在生活中很正经,在虚拟世界里很淫荡,他就是再闷骚也需要一个引导的过程,所以,不要把你的游戏做的跟拉皮条的工具一样不交互就得死,给他们一些空间,给单机玩家,闷骚玩家留下一些空间,日后,他们会加倍的回报你。

《傲世天地》就是这样的一款游戏,玩家在90%的时间里都是PVE,他也有军团,也可以交互,但是不强迫交互,相比之下,当前的主流军团国战类游戏《千军破》,《三十六计》,《七雄争霸》就显得太过急切了。付费,不一定需要竞争来刺激,一款产品如果满足了玩家的付费体验,满足了玩家的升级需求,一样可以有很好的营收能力。所以,虽然网络游戏需要交互,但是也需要培养玩家的交互需求和交互能力,有些人在弱势的时候总是很低调,这个时候他的交互需求肯定没有他的升级需求来得强烈,如果你说不交互不能升级,那,算了吧,爷换个游戏玩去~

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