刚刚有位朋友在QQ上跟我打招呼,应该是博客的常客,说挺喜欢看我写的东西。这让本人很汗颜,因为最近以来很少有原创的东西,发布资源下载的时候甚至自己也都没有看过,就匆匆把内容贴上,以后如果有时间,会稍微详细一点的。
说来也快,一眨眼,到北京已经也快三个月了,在老大不孜不倦的教导下,进步很大。在昆仑这个号称国内第一原创网页游戏平台的公司里,能够参与武侠风云和千军破两款主流游戏的运营,还是学到了很多东西。从游戏产业目前的发展现状来看,竞争日益激烈,门槛逐渐抬高,收益也渐渐集中在某几个大型厂商手中;另外,游戏的输出也符合国家的战略规划,国内的几个游戏公司的产品都很受到保护,国外的游戏进入国内市场阻力很大,而国产游戏的输出却没太大的障碍,赚美金总是爽过赚RMB,所以国内的各大游戏厂商都开始不遗余力的竞争海外市场了。
网页游戏作为一个近两年来比较热门的互联网产品,在赚钱方面丝毫不亚于客户端游戏,一些好的产品在收入方面甚至于要好过同类产品数倍。随着技术的发展和网页游戏平台化的建设,social game和webgame领域也涌入了更多的技术和资金,盛大,网易,金山这些传统游戏巨头也推出了自己的webgame;千橡也不再专注于社区的建设,也想抓住这一批赚钱的末班车;迅雷更是借助于自己庞大的用户基数积极开展联运,放出了百万年薪招运营经理的口号,所有的这一切都是因为webgame带来了巨大的经济效益。
在中国做企业很难,社会浮躁,大量的热钱都漂浮在空中,一旦发现某个行业利润空间很大,这些热钱就会一拥而上,比如之前的07年的股票,近年来的房地产,这些能够快速赚钱的领域总是很受到游资的青睐。现在的游戏行业也有这样的现象,因为游资的支持,山寨游戏横行,很多游戏没有经过打磨,就匆匆放到市场上开始运营,收两个月钱就倒闭,不更新,坐等用户流失。这些现象应该会随着几个大的游戏厂商的形象品牌逐渐建立而得以改善,对于我这个刚刚摸到门槛的游戏运营人员而言,这些都还比较遥远,现在可以做的,还是分析产品,挖掘用户需求,从一个草根站长的思维完成向产品经理思维的转换。
近期两个造价案子比较惹人关注,一个是神医张悟本,一个是神奇经理人唐骏,这两个案子充分的证明了,在我们现在这个社会,还是敢于放卫星的时代。让我有些不好意思的是,为什么这两个人到目前为止都没有表现出一点不好意,这又充分的说明了,成功不仅要敢于放卫星,还有有足够坚硬的脸皮。
唐僧临去西天,太宗设宴饯行。席间一小吏忽厉声叫道:出家人不打诳语,你这和尚明明是金山寺受戒的江流儿,却说是白马寺出身!唐僧道:贫僧诚心向 佛,能诵真经一万五千百四十卷。小吏道:你是金山寺受戒。唐僧道:贫僧修持甚谨,人皆称颂。小吏道:你是金山寺受戒。唐僧勃然变色,指小吏道:你这妖怪!
深夜了,看着窗外都是一群群的黑压压的楼房,不扯淡了,也该睡了。
我有一个小屋,面朝楼房,吃嘛嘛香~


