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近来有一些工作在移交,与同事之间进行沟通,发现了一些问题,此处权作记录。 活动策划的水平以什么来分级? 这是一个没有标准答案的问题,如果让我来回答,可能是这个样子的。 三流的活动策划,熟悉产品的价值体系,以及各项道具的价值,非常明白目标导向,知道自己做一个活动要达到什么样的目的,提升多少在线,提升多少ARPU,最终获得一个什么样的营收效果;但是活动设计的时候是以打折为主要活动手段,活动形式简单粗暴; 二流的活动策划,可以根据活动目的对活动进行不同形式的包装,可以根据产品在不同的阶...
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明天部门有一个交流会,最近实在太忙,没有来得及做很细致的准备,随便整理了几页PPT,写一篇博客吧,把自己的思路串起来;

首先,题目是要对产品运营后期的工作进行讨论。那么,第一要素就是要明白,在日常过程中,也就是在webgame这款互联网产品的日常生命周期中,运营工作包括哪些方面。从我们公司的职位划分来看,简单的把运营岗位分为两个部分,一是社群,二是活动;实际上,在运营的岗位划分里,我觉得可以分为四个主要工作方面;

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看到的一篇文章,爱不释手,转来吧! 一、懒惰 大部分mmorpg是重视结果的游戏模式,升级、掉件、pk,用户获得的各种快乐来自不同的结果,相反,获得结果的过程大多单调重复。从最早的《千年》《传奇》开始,就有了典型的初级任务:砍木桩,大家甭管什么装备什么武器,对着一个木桩狂点若干小时,达到升级的目的。这些游戏作为真正的第一代大型网游,结结实实的教育了网络游戏中坚力量,直到今天,所有mmorpg基本的pve任务都是到XXX 打XXX(怪)若干,玩家则麻木机械的无条件接受这一过程,逐渐适应,慢慢习惯,甚至...
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发表于710 days前 游戏相关
传统的泡泡龙玩法,配上独特的旋转系统。发出去的每个泡泡会影响目标的旋转。一个泡泡爆炸算一分。看谁分数高。我的最高分只有127,累死了,实在不擅长这类游戏~ 后来继续玩,达到215=。=,好奇自己怎么会对这个游戏这么锲而不舍  
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发表于712 days前 游戏相关
前两天发了一个一刀切的小游戏,看到有不少朋友玩的挺high,今天发一个类似的吧,也是划地盘的游戏。 Colorfill 规则:在每一关里划出非活动区,完成度超过80%即过关。双击画线,空格键切换线条方向。   不知道一共多少关,我玩到第13关的时候忽然没兴趣了=。=  
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发表于713 days前 游戏相关
很好玩的打砖块小游戏,一共10关。在特定的区域内(绿色圆圈)按住左键并拖拽,松开左键就射击,把方块全部打掉就过关。拖拽的距离越远冲击力越强,按住左键的时间越久,子弹越大!每生成一个子弹,就会扣一定的分数,和子弹的大小速度成正比。 注意:打掉绿色方块会加分,打掉红色方块会扣分。达到一定的分数就过关,不需要打掉所有的砖块哦。  
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发表于717 days前 游戏相关
这是一个很不错的小游戏,你的鼠标左键就是你的刀,握紧刀迅速从物体上切割过去,达到要求的面积即过关了,一共有16关,可是我总是过不去最后的那个恐龙,谁能帮帮我。 呵呵,晚上又喝了点酒,玩了一下试试,居然过关了,结果第16关是一个无穷尽的蚊香形状的东西,这里有一个密码,↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → b a 玩到这里可以试一下…会有好东西出来,大家可以试试哦
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把你的鼠标放他脸上试试吧~ 嗯,别烦我,烦我就把你吃掉!    
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发表于780 days前 游戏相关
呃,一个有点意思的flash小游戏,雕塑被很多鸟儿拉便便,你的任务就是打掉这些鸟儿    
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发表于861 days前 游戏相关
一个非常血腥的小游戏啊,射苹果。 操作方法:按住鼠标,注意力度,调整角度,松开…….那箭就飞啦!共17关,看你能到那一关,每次失败的时候都很无奈,我结果最多只到了第14关。
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