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近来有一些工作在移交,与同事之间进行沟通,发现了一些问题,此处权作记录。
活动策划的水平以什么来分级? 这是一个没有标准答案的问题,如果让我来回答,可能是这个样子的。
三流的活动策划,熟悉产品的价值体系,以及各项道具的价值,非常明白目标导向,知道自己做一个活动要达到什么样的目的,提升多少在线,提升多少ARPU,最终获得一个什么样的营收效果;但是活动设计的时候是以打折为主要活动手段,活动形式简单粗暴;
二流的活动策划,可以根据活动目的对活动进行不同形式的包装,可以根据产品在不同的阶...
为何要选择目标群体, 网页游戏做活动, 网页游戏做活动为何要选择目标群体, 网页游戏活动策划阅读全文
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webgame后产品运营期, webgame后产品运营期运营工作讨论, webgame运营工作讨论, 运营工作讨论阅读全文
明天部门有一个交流会,最近实在太忙,没有来得及做很细致的准备,随便整理了几页PPT,写一篇博客吧,把自己的思路串起来;
首先,题目是要对产品运营后期的工作进行讨论。那么,第一要素就是要明白,在日常过程中,也就是在webgame这款互联网产品的日常生命周期中,运营工作包括哪些方面。从我们公司的职位划分来看,简单的把运营岗位分为两个部分,一是社群,二是活动;实际上,在运营的岗位划分里,我觉得可以分为四个主要工作方面;
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发表于457 days前
⁄ 游戏相关
看到的一篇文章,爱不释手,转来吧!
一、懒惰
大部分mmorpg是重视结果的游戏模式,升级、掉件、pk,用户获得的各种快乐来自不同的结果,相反,获得结果的过程大多单调重复。从最早的《千年》《传奇》开始,就有了典型的初级任务:砍木桩,大家甭管什么装备什么武器,对着一个木桩狂点若干小时,达到升级的目的。这些游戏作为真正的第一代大型网游,结结实实的教育了网络游戏中坚力量,直到今天,所有mmorpg基本的pve任务都是到XXX 打XXX(怪)若干,玩家则麻木机械的无条件接受这一过程,逐渐适应,慢慢习惯,甚至...
游戏运营, 用户分析, 网游, 网游玩家心理阅读全文



win很给力wifi
森马都是社会化产物
游戏人生,哈哈
注意你不该 很多都不应该啊
铁甲钢拳 不错的说
链接呢,老大
蜜桃成熟时 33d先看过了。
年后过来看看
3Q战争已经是回忆了....
进行用户细分来做相应的活动,